本主题由 阿成 于2008-12-19 10:17:00 执行移动主题 (
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《神鬼传奇》封测体验评测(图)
最近,有一款吸引眼球的游戏来到了玩家的面前,它就是完美时空和好莱坞合作并制作的《神鬼传奇》。这个使用了全新Cube Engine引擎,拥有全新的创作风格的游戏之所以吸引大家的眼球,是因为它与三部《神鬼传奇》的电影有密切联系,据说能让人体验到神秘冒险的感觉。那么游戏到底怎么样呢?TPE评测人员深入了游戏的封测,即将给大家带来精彩的评测。
容量小却有点看头
500多兆的客户端,让安装的过程非常短暂。结束了登录画面,我们发现游戏在职业选择界面非常华丽。游戏中有战士、骑士、刺客、法师、牧师五种职业,穿着华丽的灵魂装备的角色让我们感到非常养眼。不过进入游戏世界之后,《神鬼传奇》的画面就稍稍有些逊色了。因为游戏是2.5D的,所以是固定视角,只能横向旋转和拉近拉远。这样的设定虽然比较没有新意,但是好在够熟悉,任何玩家都能迅速习惯。
为了让玩家在游戏中能展现更具个性的一面,玩家还能在游戏中买到很多时尚的外套,喜欢自己组合的玩家可有福了。但在游戏目前开放的主城亚特兰蒂斯中,不知为何玩家会看到地面像平静的湖水一样。我们本以为是电脑问题,但是在更换了三个显卡(ATI 3850、GF 8200和集成显卡),并且使用了两个平台(Windows XP和Vista)进行测试,均出现这个问题,则说明这个看起来是瑕疵的问题实际上是游戏画面的真实表现,实在不能理解。至于游戏的音乐,强调打击乐和快感十足是其特点,相信大多数玩家都能接受。


穿上华丽灵魂圣衣的人物角色
穿上华丽灵魂圣衣的人物角色
故事背景有待塑造
《神鬼传奇》之所以受玩家关注,主要是因为它与好莱坞合作,有同名电影的剧情。为此,评测人员也专门对游戏的剧情进行了研究。玩家一出生,就能和电影中的主人公接触,并通过一系列任务了解到三部《神鬼传奇》电影的剧情。例如在10级左右和木乃伊作战,15级左右和蝎子王作战,以及20级时和秦始皇战斗。这些任务和剧情虽然很忠实原著,但让评测人员感到有些简陋。玩家从1级练到20级只需要两三个小时,也就是说与系列电影相关的内容也就两三个小时的分量。而电影中的三个终极BOSS,也只是在任务过程中固定出现并能轻松被击败的NPC,丝毫让人感受不到霸气。
当完成了初期的任务之后,玩家就需要到现在惟一开放的主城——亚特兰蒂斯中进行自己接下来的体验了。而后面的体验,玩家则进入到帮助北欧主神奥丁击败邪神洛基的主线故事中,和电影的联系已经不大了。
技能系统吸引力大 《神鬼传奇》的游戏角色一出生就拥有一个威力强大的全屏攻击技能,让评测人员大吃一惊,细细一看,才发现这个技能要消耗角色的某个能量才能发动,而这个能量在升级时会补满,到后期,能用的机会就很少了。这样的设计,让玩家在游戏初期就有了一个很爽快的体验,增强了玩家的黏住度。
游戏中玩家只需要达到相应的等级,就能自动获得技能,不过玩家想要提升这些技能的等级时,必须到特定的NPC那里去消耗经验值和金钱。为了平衡免费学会技能的优势,玩家需要付出的经验数量比较大。评测人员在此奉劝各位玩家其实可以熬到30级之后,等待玩家拥有自己选择是否升级的能力之后,再好好选择技能来升级。

技能获得相当轻松
练级还是刷怪至上
说到刷怪这个特点,其实之前在完美时空的游戏中一直存在,而本次《神鬼传奇》因为完全抛弃了副本概念,只引入了游戏服务器的“换线”概念,则让那些刷怪的地点变得更加热闹。就目前来说,取消副本概念,对于《神鬼传奇》来说算得上好事。因为玩家在一个空间见面的机会变多,也会相应地增加交流次数。更别说之前那些古老的抢地盘、抢BOSS等等玩家自主的活动了。至于网络问题,从目前的测试中看不出什么大问题。人多的时候有点卡,但是完全不影响操作,如果正式和玩家见面时也能有这样的效果就好了。加上游戏特意将30级作为一个分界点,玩家正好可以利用所有玩家都在一个地图上的机会,好好体会一下在30级之后的逍遥和探索。
任务系统可以说是探索的全部
刺激的战斗感觉
应该说,正是因为《神鬼传奇》的视角问题,所以才让它的手感变得不错的。除开技能的释放,完全摒弃键盘的操作,从极简出发的战斗,实在让人非常爽快。在30级之前,因为玩家升级的速度较快,可能对战斗的感觉不强烈。到了30级之后,如果玩家不选择循环任务,而选择骑士的征讨任务(其实就是类似之前完美国际的招榜任务),那么玩家就能从长时间的战斗中,感觉到游戏战斗强烈的爽快。搭配发动还算频繁的“清屏”技能,玩家完全会沉浸在游戏的打斗快感之中。玩家的技能有如行云流水般地招呼到怪物身上的感觉,大概只有在《神鬼传奇》中才能真正体会到。在多种职业的配合下,玩家会觉得整个打怪升级的过程非常安逸、舒适,丝毫没有拖泥带水的感觉。更有操作难度本身不大的优势,所以总体来说,《神鬼传奇》的战斗感非常美妙。
战斗感觉一场爽快
小“零件”为游戏查漏补缺
为了让那些不喜欢组队的玩家孤独,《神鬼传奇》自然也引入了如今非常流行的宠物和坐骑系统。宠物系统在测试中让我们看到了它依然属于《神鬼传奇》顺应时代潮流的一部分,抓宠、养宠、培育、合成等等流行环节一个都没有少。只是要说明的是,抓宠的过程非常简单,玩家只需要在怪物堆中发现可以点取的怪物就OK,惟一的问题就是抓宠时候需要花费精力值,玩家可要时常留意哟。至于坐骑,当然更不用介绍了,玩家能想到的它基本上都能帮助玩家实现。像加速、增加能力、扛东西等,都不在话下。
组队系统还算方便
灵魂装备是亮点 游戏的系统大致延续了目前大多数网络游戏的风格,玩家能很迅速地享受到游戏带来的乐趣,而不用和系统较劲。在升级之后,玩家就会获得不同的奖励。奖励的物品:装备,就是所有玩家都喜闻乐见的玩意儿。抛开其它游戏都有的那些升级、镶嵌和制作等系统外,玩家在《神鬼传奇》中还可以获得 “灵魂圣衣”。 “灵魂圣衣”系统有两个概念,一是灵魂,指的是装备本身具有生命,能够不断升级;二是圣衣,它们对应了天空的众神与星座。这些圣衣均可拆分组合,每一套都包含着一个对应神灵的灵魂。听起来很炫,但具体的功能由于目前测试时间太短,还没有进行进一步的测试。
别以为游戏就装备系统还有点噱头,实际上,在《神鬼传奇》中没有区分各个商业职业,也让所有